Ulasan Ghostrunner

Ghostrunner adalah pendakian parkour yang menguras tenaga, tetapi mengatasi tantangan platformingnya adalah sensasi yang patut diperjuangkan.

Ghostrunner Platform parkour orang pertama yang intens menuntut kesempurnaan. Apakah Anda sedang membersihkan lanskap kota neon dari penjahat cyberpunk atau berlomba di dinding dan meluncur melalui ventilasi pabrik raksasa, bahkan kesalahan perhitungan kecil pun akan membuat Anda terbunuh. Lompatan Anda harus tepat. Setiap ayunan pedang Anda harus mematikan. Apa pun yang kurang tidak sesuai dengan spesifikasi robot ninja. Ghostrunner cepat menghukum, tetapi juga lebih dari bersedia untuk memberi penghargaan kepada pemain yang naik ke tantangannya. Memantul dari dinding ke dinding terasa seperti terbang. Berlari mengelilingi orang-orang bersenjata, menghindari peluru, dan menebas mereka tanpa goresan adalah hal yang menggembirakan. Ini adalah situasi berisiko tinggi dan imbalan tinggi: Berjuang dengan kegagalan demi kegagalan, bahkan pada tugas-tugas sederhana, sangat membuat frustrasi sejak dini,

Terletak di dunia pasca-apokaliptik bergaya cyberpunk, Ghostrunner memberi Anda kendali atas robot ninja pembunuh dalam misi untuk membunuh penguasa otoriter dunianya. (Dia juga hampir membunuhnya beberapa waktu yang lalu, jadi ini berbeda! Revolusi dan balas dendam.) Ada plot yang berliku-liku, tetapi seringkali sangat terlepas dari apa yang sebenarnya Anda mainkan, seperti yang diceritakan hampir secara eksklusif melalui sulih suara.

Ghostrunner sangat menganut prinsip estetika visual cyberpunk. Anda berlari melalui kota-kota bobrok yang kotor dengan sudut-sudut gelap, kontras dengan tanda-tanda neon dan layar-layar terang yang menerangi malam. Beberapa musuh yang Anda hadapi adalah bajingan cyborg literal. Jangan khawatir ada juga banyak robot. Ada cukup banyak cerita cyberpunk dalam game sehingga tampilan ini tidak terlalu segar, tetapi itu tidak menghentikannya untuk terlihat keren. Ini membantu, pada tingkat teknis, Ghostrunner terlihat sangat tajam. Lingkungan, musuh, dan pedang Anda, yang selalu mencuat di depan Anda, semuanya sangat detail. Ini mungkin bukan konstruksi yang paling kreatif, tetapi semuanya menarik.

Terlepas dari kenyataan bahwa Anda mengontrol robot ninja assassin dan sebagian besar permainan berputar di sekitar pembunuhan, Ghostrunner adalah, pertama dan terutama, platformer orang pertama. Setiap urutan, apakah itu termasuk pertempuran atau tidak, menampilkan dinding berpanel untuk Anda lintasi, rel untuk Anda geser ke bawah, dan loop yang ditempatkan dengan nyaman yang kompatibel dengan kait bergulat Anda untuk memungkinkan Anda melakukan parkour manusia super. Selengkapnya seputar dunia game, teknologi dan komputer di Gadget Terbaru. Merangkai manuver ini dengan mulus memungkinkan Anda untuk meningkatkan kecepatan, yang mencegah musuh melakukan tembakan dan memungkinkan Anda melakukan lompatan yang lebih besar, mendorong manuver yang lebih besar dan lebih berani. Banyak area, terutama bagian platforming tanpa musuh, dirancang agar Anda tetap mobile. Saat Anda berkelahi, kecepatan adalah kekuatan: Menari di sekitar musuh dan menghindari peluru membuat Anda merasa seperti kekuatan yang tak terhentikan,

Menggabungkan lari dinding, lari cepat, perosotan, dan manuver lain untuk bergerak ke seluruh dunia secara mulus membutuhkan fokus yang berkelanjutan dan refleks yang cepat. Anda harus mengarahkan lompatan Anda dengan tepat sebelum berpindah dari satu elemen ke elemen berikutnya, sambil tetap memperhatikan jalur ke depan sehingga Anda tahu ke mana Anda akan pergi. Semakin cepat Anda bergerak, semakin sedikit waktu yang Anda miliki untuk membidik sebelum Anda melompat, sehingga semakin sulit untuk tetap memegang kendali, semakin lama Anda tetap bergerak lompatan yang salah sasaran atau tidak tepat waktu dapat membuat Anda terbang melewati platform. Bahkan salah perhitungan kecil dapat menghabiskan momentum dan membuat Anda terkena tembakan musuh. Tuntutan traversal menyebabkan banyak kematian yang membuat frustrasi sejak dini, tetapi membuat kesuksesan sangat bermanfaat. Mampu melompati arena pertempuran tanpa kehilangan kecepatan membuat Anda merasa ahli.

Pertarungan di Ghostrunner benar-benar merupakan perpanjangan dari platform, meski jarang terasa sesederhana itu. Hampir setiap musuh mati dengan satu serangan. Jika Anda cukup dekat dengan musuh untuk menebas mereka, mereka sudah mati, jadi tantangannya ada di pendekatan, bukan pertempuran itu sendiri. Ada sejumlah tipe musuh yang lumayan, masing-masing memiliki keahlian unik yang menciptakan kerutan baru yang menarik yang harus Anda perhitungkan dalam pertarungan. Meskipun banyak dari mereka mudah – ada prajurit dengan perisai, ninja yang perlu ditangkis, dan sebagainya – mereka masih sulit untuk dikirim dan membutuhkan waktu yang tepat. Setiap pertemuan dengan cekatan memadukan rintangan lingkungan dan kumpulan tipe musuh baru untuk membuat setiap level terasa menarik dari satu bagian ke bagian berikutnya, bahkan saat Anda secara efektif melakukan hal yang sama berulang kali.

Sejujurnya, ini bukan hanya “tag pedang”. Anda mendapatkan beberapa kemampuan yang berfokus pada pertempuran yang memberi Anda lebih banyak pilihan untuk menghadapi musuh. Pertama dan terpenting, dasbor Anda memungkinkan Anda memperlambat waktu sebentar untuk menghindari peluru musuh pada detik terakhir. Anda juga mendapatkan serangkaian serangan khusus, termasuk tanda hubung “kedip” yang memungkinkan Anda memotong beberapa musuh dan peluru dalam satu garis lurus, dan gelombang kejut yang memantulkan proyektil. Masing-masing dari empat kemampuan memberi Anda cara yang menarik untuk menciptakan peluang baru bagi diri Anda sendiri, baik itu mengantre musuh untuk menjatuhkan mereka dalam satu gerakan atau menarik api, hanya untuk memantulkannya.

Belajar menggunakan alat-alat tersebut, cara berlari, dan cara bermain Ghostrunner terkadang merupakan proses yang menyakitkan. Ghostrunner adalah meriam kaca – satu pukulan akan membunuh Anda – dan kebanyakan lari ke platform membutuhkan waktu yang ketat. Satu-satunya cara untuk “melatih” gerakan Anda adalah dengan gagal dan mencoba lagi, jadi Anda bisa berharap banyak untuk mati. (Untungnya, memuat ulang pos pemeriksaan terakhir Anda di PC hampir seketika). Bahkan saat Anda tidak mati, Anda mungkin merasa frustasi jika harus menghentikan lari parkour karena Anda tidak tahu ke mana harus pergi selanjutnya tanpa berhenti untuk melihat-lihat. Jika Anda seperti saya, dan refleks Anda bukan kelas olahraga, dibutuhkan dedikasi (dan sedikit memori otot) untuk menyelesaikan suatu area tanpa membuat kesalahan fatal. Kepuasan melakukan itu sepadan dengan usahanya, tetapi ada beberapa kecemasan dan kepahitan bercampur dengan kegembiraan dan kekaguman.

Saat Ghostrunner robek, itu benar-benar robek. Berlari di dinding, melompat, meluncur, dan memotong musuh saat Anda pergi memberdayakan dan mengesankan. Untuk porsi permainan yang bagus, Anda hanya akan merasakan betapa mengesankannya melesat di sekitar ruangan dalam ledakan singkat, tetapi itu pun motivasi yang cukup untuk membuat Anda terus maju untuk menguasai seni robot ninja parkour. Pasti akan ada banyak frustrasi di sepanjang jalan, jadi tidak semuanya tersenyum, tepatnya, tetapi kesibukan yang Anda rasakan pada saat Anda mengelola ruangan dengan sempurna sepadan dengan ketabahannya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *